본문 바로가기

GUI

(11)
[3강] 모바일과 GUI 디자인 (1) *T Academy 모바일 GUI 디자인 강의를 수강후 작성되었습니다. 1. 모바일 서비스 목적 브랜드 서비스, 유틸리티 앱, 콘텐츠 서비스, 게임 등의 속성을 명확히 해야함. 서비스의 목적을 명확히 함으로써 기능,구조 등을 명확히 할 수 있음. 구체적인 상황에 대한 효과적인 솔루션 제공 내부 팀원들의 커뮤니케이션에도 도움을 줄 수 있음 2. 모바일 서비스 세부사항 파악 카테고리적 특성: 쇼핑, sns, 교육,아동, 유틸리티 등 속한 카테리에 따라 사람들이 일반적으로 생각할 수있는 구조, 레이아웃, 컬러 등의 특성을 포함한다. 모바일 특성 반영: 손으로 들고다니는 폰, 커뮤니케이션 툴, 다양한 상황 속에서의 사용, 작은 화면, 카메라 촬영 가능 등 경쟁 차별화 포인트: 브랜드적인 측면으로써, 다른 서비스..
[2강] 모바일과 UX/UI/GUI의 이해 (2) *T Academy 모바일 GUI 디자인 강의를 수강후 작성되었습니다 1. 모바일 디자인 및 기획시 고려해야 하는 사항 프로젝트의 목표: 매출 목표 외에도 달성하고자 하는 목표(다운로드 수, 긍정적 리뷰 수 등)KPI(Key Performance Indicator)등 UX/UI/GUI: 구체적인 사용자에게 어떠한 경험, 콘텐츠, 기능, 디자인을 제공할 것인지 고민하고 적용하는 영역 운영체제 지원: 1개 운영체제를 지원할 것인지, 다수 지원할 것인지 디바이스(해상도)대응: 디바이스 종류에 따른 해상도 대응의 범위 마켓(경쟁관계)리서치: 마켓의 동향 및 경쟁 관계 분석 등 2. 디자인 프로세스의 이해 순서: 기획 > 개발 > GUI디자인 > 마케팅 (UX,UI를 특히 고려한다면 어느 위치에 들어가는지 고민해..
[1강] 모바일과 UX/UI/GUI의 이해 *T Academy 모바일 GUI 디자인 강의를 수강후 작성되었습니다 * UX/UI의 이해 1.스마트폰 서비스 어플리케이션: '프로그램'을의미, '앱'이라고 함 웹브라우저: 인터넷 서핑 전용 앱 2. 모바일 앱과 모바일웹의 비교 모바일 앱(네이티브 앱): 실행속도 빠름, 인터넷연결 불필요, 개발비용 비쌈, 운영체제별 별도 제작(타 운영체제에 사용 불가: 애플,안드로이드),디바이스의 다양한 센서, 기능, 프레임워크들 사용가능, 앱마켓을 통한 구매필수 웹: 비교적 실행속도 느림, 인터넷연결 필요, 웹브라우저를 통해 접근, 원소스 멀티유즈가능(다양한 해상도 대응 방식으로 제작), HTML,CSS,JavaScript등의 언어로 제작, 디바이스의 다양한 센서와 기능들 사용이 불가(일부 기능은 가능/ 보안상의 이유..